martes, 30 de abril de 2013

De Marcos Jurídicos y Sombras Políticas

Saludos, lectores de este blog que lleva mucho tiempo acumulando telarañas.

En Identity vimos una clase sobre las limitaciones, excepciones y complementos a los derechos de Autor, y para trabajo final tuvimos que hacer un documento contestando unas preguntas y registrar una obra con los temas vistos en clase.

Para mi trabajo escogí hacer una canción sobre las licencias de registro, escogí una forma Blues considerando que sobre esa base se han creado miles de canciones y miles de variaciones, y que musicalmente fue una forma similar a la filosofía actual de Cultura Libre, en la cual cada quien podía coger la armonía de otras canciones y crear su propia canción.

Para registrar y difundir la canción decidí usar SoundCloud porque, primero, no tenía una cuenta ahí, segundo, permite escoger el tipo de licencia a usar ahí mismo y tercero, tiene mucha cobertura. Escogí una Licencia Estandar de Creative Commons ya que si la canción habla de compartir y crear, ¿por qué no hacer eso? Estuve tentado a negar privilegios de comercialización de mi obra, pero después de pensarlo, si alguien la quiere difundir en un documental y gana dinero con el mismo no podría usarla, así que preferí dejar la licencia abierta.

Sin más, el link de la canción:

https://soundcloud.com/pitufinespacial/mil-maneras-the-creative

Ahora, sobre las preguntas y respuestas que nos tocó responder del trabajo, fueron las siguientes:

¿Cómo influyen las nuevas tecnologías en las formas de crear y distribuir información y conocimiento?

Las nuevas tecnologías facilitan la posibilidad de adquirir nuevos conocimientos a un ritmo más acelerado que el que existía antes. Esto es algo que ha ocurrido siempre, como por ejemplo cuando se creó la escritura, los conocimientos podían perdurar más y divulgarse a un público más amplio que con respecto a antes, cuando la transmisión de conocimiento se hacía vía oral. Cuando se inventó la imprenta, el conocimiento escrito se pudo expandir incluso más y llegar a más gente. Con las tecnologías actuales no ha sido la excepción.

Así que las nuevas tecnologías de cada época influyen y facilitan en la forma de distribuir la información y el conocimiento, pero, ¿qué ocurre con las formas de crearlo?

Los avances en el conocimiento no suelen surgir de la nada, sino que suelen hacerse al mejorar ideas que ya han sido realizadas previamente según el avance del tiempo, o al mezclar dos ideas de campos distintos, creando así de su unión algo innovador que no ha ocurrido antes. En este orden de ideas, las nuevas tecnologías pueden facilitar esa unión entre dos campos distintos al poder difundir conocimientos de todas las áreas, tanto de manera histórica (donde los conocimientos del pasado están disponibles en el presente) como de manera simultánea (donde los conocimientos actuales se desarrollan globalmente).

¿Cómo las redes transforman la política local y mundial y las relaciones sociales?

En las redes se genera lo que se conoce como “fenómenos virales”, esto es, cuando un mismo tema se vuelve común entre muchos círculos sociales, expandiéndose y volviéndose el hit del momento en cuestión de días o semanas. Sin ir más lejos, los movimientos  Occupy, iniciados por la campaña Occupy Wall Street tuvieron una gran difusión, convocando en sus marchas miles de personas y se volvió un fenómeno mundial donde en prácticamente cada país con un Banco Central se hicieron protestas por las altas tasas de interés, e incluso en Islandia se encarcelaron a los banqueros.

Usando estos fenómenos virales se puede transformar la política local y mundial, y podría considerarse una evolución de la Propaganda Política, que busca hacer reaccionar emocionalmente al espectador para tomar una posición, y esto se ha logrado usando Infographics y Videos de tinte documental principalmente. Lo importante aquí, aunque no es el tema discutido, es quién realiza este tipo de propaganda y cómo se beneficia al respecto.

En el caso de las relaciones sociales, yo pensaría que son beneficiales para las relaciones a larga distancia, en tanto que permiten acortar las barreras de separación y permiten comunicación en tiempo real, cosa que no era posible antes, cuando tocaba usar medios como el Servicio Postal o Mensajeros Privados que llevaran los mensajes por ejemplo, pero en las relaciones interpersonales cercanas pueden tener un efecto nocivo, ya que las personas no cultivan una verdadera conversación sino que prefieren textear, incluso con gente con las que pueden interactuar físicamente en el momento, y se degrada lentamente el lenguaje corporal y el lenguaje escrito, al usar atajos para comunicarse más rápidamente. ¿Podría ser esto un signo de que estamos desarrollando cada vez más un lenguaje basado en ideas al costo de perder las formas de lenguaje ya adquiridas? El tiempo lo dirá.

¿Cómo las artes, el comercio, el gobierno, los medios y el entretenimiento han adoptado las tecnologías digitales?

Las tecnologías digitales, al surgir de la sociedad, van lentamente transformándola por los segmentos donde se van adquiriendo las mismas. Generalmente, con cada nuevo desarrollo tecnológico, vienen varias etapas: La primera es una etapa de experimentación, donde la tecnología sólo puede ser adquirida por un grupo pequeño de personas. La segunda es una etapa de masificación, donde se impone un estándar y se distribuye, y la última etapa es un periodo de innovación, donde se generan variaciones sobre el estándar impuesto y se desarrollan así aún más nuevas tecnologías.

Los sectores de la sociedad, a menos que sean estrictamente conservadores, suelen adaptarse a las nuevas tecnologías para no dar la impresión de no estar a la época, y suelen acogerlos según el desarrollo de sus propios intereses. Así, en el comercio se ha visto no sólo un desarrollo por parte de portales de comercio en línea (Ebay, Amazon), sino también por el desarrollo de nuevas monedas para el intercambio de bienes (Bitcoin, Litecoin). Los gobiernos invierten grandemente en sus plataformas web para promover, principalmente, el Turismo, pero también prestan servicios de importancia nacional, en el caso de Colombia el revisar trámites de documentos y el lugar de citación en épocas electorales, por ejemplo.

En el entretenimiento se destaca fuertemente la industria de los videojuegos, que cada vez desarrollan más métodos de interacción y formas más sofisticadas de producir gráficos realistas, pero también se pueden encontrar portales web de medios de comunicación, así como medios de comunicación enteramente en línea.

En el caso del arte se ha visto un desarrollo de dos tipos, el primero en el cual el uso de la tecnología se vuelve parte de la técnica creativa, como lo es usar equipos y software para crear obras gráficas, sonoras, generativas y transmedia, y el segundo en el cual el uso de la tecnología se vuelve parte del medio de distribución, como lo es el caso de las comunidades de Arte online, tipo deviantArt, Vimeo, soundCloud y similares.

¿Cuáles son las implicaciones de lo digital para el trabajo, el juego, el poder, la identidad y la vida cotidiana?

Ya que lo digital es básicamente sólo información, las implicaciones de este mundo son una transformación de lo físico a lo virtual por medio de emulaciones. El trabajo manual pasó a ser carga de las máquinas con la revolución industrial, y con la revolución digital el trabajo consiste en digitalizar el conocimiento humano, o utilizar las herramientas digitales para difundir la información. El poder se adquiere acumulando información, y en el caso de los juegos, superando los retos virtuales que se presentan, adquiriendo destrezas mentales a costo de sufrir más frustración y perder destrezas que se desarrollarían en juegos físicos.

Creo que las implicaciones en la vida cotidiana son una implementación de lo digital, pero que si invaden nuestra vida pueden transformar nuestro mundo bastante radicalmente y no del todo para bien, si no se hace un enfoque sobre las necesidades que debe suplir lo digital y las que deben ser controladas para no volvernos Máquinas Humanas. Los mejores ejemplos que se me pueden ocurrir al respecto son el del Proyecto Venus, el cual ve la tecnología como un medio para la liberación de los humanos usando en una economía basada en recursos, y el creciente movimiento de OpenHardware, donde cada persona puede compartir sus diseños 3D e imprimirlos, y donde lo digital puede afectar nuestro mundo físico según escojamos y diseñemos.

Y eso es todo, hasta una futura ocasión!

lunes, 20 de febrero de 2012

Forever Alone Día Oficial



Bueno, actualizando acá y "retomando" el blog. El primer trabajo de video de este semestre fue hacer un video viral, así que decidí hacerlo sobre los hombres solitarios en el día de San Valentín.

Enjoy!

domingo, 27 de noviembre de 2011

Flower and a feast



This thing upon me ,
like a flower and a feast.
This thing upon me,
crawling like a snake.
It's not Death,
but dying will
solve its power.

And as my hands drop
a last desperate pen
in some cheap room
they will find me there
and never know my name
my meaning
nor the treasure
of my
escape.

Riders on Bacatá



Ejercicio de edición de video. La música es Riders on the Storm de The Doors.

miércoles, 26 de octubre de 2011

martes, 18 de octubre de 2011

Dumbo (1941) y otros



"Las orejas que antes te rebajaban ahora te llevarán al cielo".

Dumbo es la historia de un elefante bebé con orejas gigantes del cuál se burla todo el mundo. Su madre al defenderlo termina aislada por lo que se considera exceso de violencia contra el público. Finalmente conoce a un amigo ratón que lo hace sentir mejor, y, con el tiempo, aprende a volar.

Este es el cuarto largometraje animado de Disney, y tiene elementos clásicos como la animación por cuadros, un desarrollo de personajes (aunque no hay un "malo" definido), desarrollo de la historia por medio de la musicalidad de los personajes y un desarrollo musical incidental bastante fuerte, que genera la emoción misma de la película según las escenas que se den.

Disney comenzó con los largometrajes de animación en 1937 con un intento de desarrollo de la empresa, a fin de conseguir más ingresos. Aún así, los inicios sólidos de animación de Disney se pueden ver desde 1928 con el cortometraje Steamboat Willie, el cuál presenta ya algunos elementos de los mencionados anteriormente como clásicos en la animación. Cabe mencionar que ya habían hecho algunos cortometrajes antes. Luego de ello vinieron otros cortometrajes de animación llamados las Silly Symphonies, las cuales no tenian un personaje principal fijo y eran mas bien del tipo experimental.

Finalmente en 1937 se publicó Blanca Nieves y los Siete Enanitos, el primer largometraje animado de Disney. Este cuenta la historia de Blanca Nieves, una princesa que por su belleza genera celos en la reina, la cuál ordena su inmediata ejecución. El cazador encargado para matar a Blanca Nieves falla y la deja libre, ante lo cuál ella huye al bosque y encuentra una cabaña donde habitan 7 enanos. Los enanos la reciben en su casa y pronto se genera un vínculo emocional entre ellos con ella. La reina se entera que Blanca Nieves sigue viva, así que decide utilizar la magia oscura para embrujar una manzana y hacer que Blanca Nieves caiga en un sueño eterno. Finalmente, Blanca Nieves es liberada de su eterno sueño por el beso del príncipe encantado.

En 1940 Disney hizo dos lanzamientos: Pinocho y Fatasía. Pinocho trata sobre un títere de madera que consigue vida por un milagro del Hada Azul, hecho que alegra infinitamente a su creador y padre, Geppetto, y cuenta sobre su deseo de volver a Pinocho un niño de verdad por medio de sus buenas acciones. Para ello Pinocho cuenta con una conciencia, Pepe Grillo, el cuál falla en un par de ocasiones en su labor, pero finalmente Pinocho logra demostrar que ha sido bueno y se convierte en un niño de verdad.

Fantasía, por su lado, no es una película argumental, sino es mas del tipo experimental, donde música y animación van de la mano para crear una forma experimental de arte, usando fragmentos de 7 piezas de música clásica. A pesar de que cada fragmento tiene su historia, no hay un conector global de los mismos más que la música.

Podemos ver entre Pinocho, Blanca Nieves y Dumbo ciertas similitudes, como lo son la historia de un personaje principal, guiado por su conciencia (Pepe Grillo en Pinocho, Timoteo en Dumbo, y de alguna manera los 7 enanitos y los animales en Blanca Nieves), que están en busqueda del amor (amor parental en Dumbo y Pinocho, amor erótico en Blanca Nieves), en un mundo de fantasía (con animales que interactúan de una manera muy humana en las tres películas), entre otros. Dumbo es la única que tiene una similitud con Fantasía, en la escena de los Elefantes Rosados, la cuál tiene elementos surrealistas y sigue el mismo principio de Fantasía de representar Animación y Música como elemento experimental.

Bueno, me alargué un poco, así que para concluir: Ver todas estas películas me ha traido varios recuerdos de mi infancia y mucha nostalgia. No, no viví en la década de los 40, pero -ah, la ventaja de tener padres viejos- pude ver estas películas y otros clásicos de Disney en Betamax.

Simplemente es todo sublime y brillante; la animación por un lado, los guiones que tenían una moraleja y una historia, a pesar de elementos un poco exagerados (como la orden que le da la reina al cazador de sacar el corazón a Blanca Nieves o la escena de la isla en Pinocho), la música incidental que generaba todo tipo de sentimientos al oirla, etc.

No sé, maybe I'm old fashioned, pero tal vez es verdad lo que los ancianos dicen, y todo tiempo pasado fue mucho mejor.


PD: Para los interesados en ver más películas de Disney, en Caricaturatube se pueden encontrar otros clásicos. (Sin duda alguna, el mejor descubrimiento de este mes)

Long time no see...

Wow, hace mucho no entraba por acá. Intentaré cambiar eso.

De momento no mucho, diré que ya acabamos el modulo de fotografía y empezamos el modulo de programación, video y de audio, que está todo muy muy bacano.

Alright.